英雄削弱:祖安花火 泽丽QAD加成由1.05-1.25降低至1.0-1.2WAP加成由0.6降低至0.4在大乱斗里泽丽基本没有出ap的可行性,没有巨魔,冰鸟这种能够制造地形的英雄,w蔓延命中人的可能性非常小。这一条削弱基本没有任何影响。
Q技能的削弱类似于常规adc基础攻击力削弱,不过由于Q技能的削弱方式—减少的是攻击力加成,这对泽丽前中后期会有贯彻性的影响。
魔法猫咪 悠米E移速加成由6%/100法强降低至2%/100法强(基础移速加成不变)CD由12-8秒上调至12-10秒
不用担心生存问题,经济低也能起到作用,R技能的群控开团。猫咪比起别的辅助有天然的优势。
这次一技能削弱大概是两件装备4%的移速加成,对猫咪还是有一定的影响的。三件套到四件套这个时间点上能明显的感觉到加速幅度大不如前。
荣耀行刑官 德莱文Q基础额外伤害由45-65降低至40-60
德莱文q技能,在大多数情况下可以理解为攻击特效。技能全等级下调5点伤害,基本可以看做少了半把长剑的伤害加持。说明显可能不至于,但也不是完全没有影响。
英雄加强麦林炮手 崔丝塔娜Q攻速加成由50%-110%提高至65%-125%
小炮q技能加强的幅度还是不小的。现在小炮已经越来越像刺客类型的ad转变了,不再是过去站桩对点的玩法。我认为设计师本次加强是为了减少小炮对丛刃的依赖,让小炮在主天赋选择上能够使用致命节奏,或者强攻。这种力度的加强小炮胜率必然上升不少。
暮光星灵 佐伊W气泡小兵概率由8.33%提高至10%E一段伤害由60-220(+0.4AP)提高至70-230(+0.45AP)
佐伊在耐久度改动之后受到影响是非常大的。E技能伤害提高应该也能缓解佐伊目前伤害不尽如人意这个情况。在大乱斗这样混战的地图中,气泡小兵被佐伊补到还是有难度的,别的英雄主动掉落的技能可能都用不完,w加强应该不会有影响。
刀锋舞者 艾瑞莉娅基础魔抗由28提高至30成长护甲由4.2提高至4.7
圣锤之毅 波比Q百分比伤害部分对于野怪的最大伤害由50-170降低至30-150
皮城女警 凯特琳被动爆头伤害由0.6-1.1AD提高至0.6-1.2ADR现在会根据暴击率提高伤害,最多提高25%伤害
女警在团战中需要一定的时间才能打出足够的输出。无论是被动伤害还是R伤害的提高,都是为了增加女警在团战中的瞬间爆发力,来减少她在团战中受到其他变数的影响。
虚空之女 卡莎被动普攻额外伤害由4-16提高至5-23普攻额外每层电浆伤害由1-8提高至1-12QAP加成由0.25提高至0.3RAP加成由0.9提高至1.2
从上一次W的AP加成被砍之后,在大乱斗里便以暴击卡莎为主。这次增加Q,R的AP加成可能是为了推行魔切,纳什的混伤卡莎。
未来守护者 杰斯基础护甲由22提高至24近战QAD加成由1.2额外AD提高至1.3R切换为近战后,首次普攻额外伤害AD加成由0.25提高至0.3
本身杰斯在大乱斗就是由于炮形态非常受欢迎的英雄(poke英雄大多如此)。杰斯除了Poke以外,它还可以在团战之中切为锤形态,去切对方c位。这次锤形态伤害的提高,杰斯的爆发能力更得到了不小的提升。
熔岩巨兽 墨菲特被动CD由10-6秒下调至8-6秒WCD由12秒下调至12-10秒
这次加强是为了增加他在峡谷之中的换血能力。在大乱斗之中,出肉的石头人是为了混在团之中,影响对面。AP石头人则是为了击杀对面c位。这样的加强对于后期影响不大,不过对于前期能够大大增加石头人的存活能力。
荆棘之兴 婕拉E后摇由0.15-0.4秒下调至0.15秒
史诗级加强,E技能在控到别人之前,先把自己控住,一直是婕拉的痛。这次的加强大部分主玩婕拉的玩家一定会非常高兴。
英雄调整皎月女神 黛安娜被动基础伤害由20-250降低至20-220AP加成由0.5提高至0.55被动在11-16级的成长比其他等级更快EAP加成由0.45提高至0.5
很明显设计师并不认同现在流行的半肉皎月。这一次的改动有点强逼着皎月回归纯法强出装。这次改动幅度虽然不大,不过我感觉设计师后续还会对皎月进行调整。这样的改动下皎月现在的伤害应该还是不够的,在下一个版本的大乱斗之中应该依旧以半肉出装为主。
薄暮法袍增伤由9%提高至10%增伤持续时间由4秒提高至5秒
薄暮法袍从上次削弱之后使用率非常低。大部分原本用薄暮法袍的英雄转而出了皇冠。这一次的改动应该能稍微增加薄暮法袍的使用率。