英雄削弱无极剑圣 易大师ECD由18-14秒上调至全等级18秒
从上一个版本剑圣的操作能力加强了之后,剑圣的使用率也有了不小的提升。一般来说剑圣主Q,E技能CD的削弱并不会带来巨大的影响,在大乱斗影响更小。至于不选择削弱q技能,应该是设计师不希望才得到加强的剑圣,再一次列入冷门的行列。
元素女皇 奇亚娜被动额外AD加成由0.45降低至0.3
QER三个技能轮着坎,奇亚娜伤害爆发依旧高的原因便是这个被动,这次被动伤害削弱幅度不小,下一个版本如果仍然像现在一样出死舞饮魔刀可能会导致伤害不足,没有办法切死对方c位,对容错率有着不小的影响。
战争女神 希维尔成长攻击力由3.3降低至3ECD由22-14秒上调至26-18秒RCD由100-70秒上调至120-80秒
轮子妈改版完之后再大乱斗更变态了。极强的清线能力和消耗能力,让她在大乱斗有着统治般的地位。这次改动削弱了E技能CD减少了容错率,R技能CD的增加更是影响了她在中期团战时的作用。这次削弱幅度不小,不过由于没有对QW技能进行调整,并不能保证会对轮子妈胜率造成非常严重的影响。
灵罗娃娃 格温Q真伤转化由75%降低至50%
降低了格温的上限,真实伤害的减少,降低了格温对坦克英雄的威胁。不过我想拥有W的格温依旧能够对后排启威慑作用。
岩雀 塔莉垭ECD由16-12秒上调至18-14秒R墙体持续时间由5秒降低至4秒
岩雀削弱了她的辅助能力,而没有直接去动伤害。E技能CD的增长对于团战有一定的影响,不动她的伤害,那我想岩雀应该依旧还是那个打中就打残的小核弹。
炼金术士 辛吉德被动移速加成由20%提高至25%单个目标的CD由10秒下调至8秒R属性由20-100提高至30-100
自从炼金因为中单掠食者而被削弱之后,明明是以移速著称的英雄,在大乱斗里却经常会被对面当狗溜,胜率也非常的不堪。这次加强之中,被动的加强尤为重要。CD缩短移速加成提高可以让炼金有更大的概率能够在团战之中跑起来。R属性的提高也可以稍微改善一下炼金不算强的生存能力
披甲龙龟 拉莫斯RCD由110-80秒调整为全等级90秒基础距离由600提高至800施放距离的移速加成由1.3/码提高至1.5/码
这次加强与龙龟的机制来说是一个不小的优化。不过龙龟本身的技能并不适合大乱斗。这样加强应该也与事无补。
曙光女神 蕾欧娜Q蓝耗由45-65下调至35-65R控制时间由1.5秒提高至1.75秒
开团英雄在大乱斗总是受欢迎的。R控制时间虽然只增强了一点,但在团战的时候还是有能体现的。
魂锁典狱长 锤石QCD由20-12秒下调至19-11秒基础伤害由80-240提高至100-260
锤石本身也是因为机制问题,不是很适合大乱斗。这样的加强显然是针对峡谷的,对极地应该没有办法造成影响。
狂暴之心 凯南WCD由14-6秒下调至13-6秒主动效果基础伤害由60-160提高至70-170RAP加成由0.2提高至0.225
你永远可以相信凯南和他的雪球。饮魔刀和自然之力的出现,让凯南没办法一电五,这次伤害的提高对凯南来说也是不小的补偿。试问有谁不喜欢这种大型高伤害的群控呢?
离群之刺 阿卡丽W能量回复/上限提高由80提高至100
20点能量这加强在阿卡丽的操作空间上,对于大部分段位不是很高的朋友来说,应该不会造成影响。
影流之主 劫W影子能够复制技能的(与本体的)距离由2000变为无限E能量消耗由50下调至40
W加强算是加强在整活方面,正常也用不到。E倒是加强在点子上,E技能的能耗下降,让劫在前中期有更高的频率去进行WEQ的消耗,对强度有着不小的提升。
暮光之眼 慎E被动能量回复由30-40提高至30-50
和别的能量型英雄不太一样,慎属于压根而不缺能量的英雄,这个加强实在意义不大。
盲僧 李青二段技能的能量消耗由30下调至25
和慎是一样的,盲僧一般是不缺能量的英雄。在非极端情况下,盲僧能量基本上不会空,我想这样的加强也不会有太大的变化。