前言
截止发文时间,vite正式版已经发布快2年时间了,vue3也发布到3.2版本了,它的周边设施基本上已经齐活了。也是时候再次重构下我那个vue3.0的开源项目了。
本篇文章就记录下我的重构过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
环境搭建
1年多前,我用Vue Cli 4.5构建的此项目,有关此项目的更多细节请移步我的另一篇文章使用Vue3重构Vue2项目。同样的,从CLI迁移到Vite仍然是在package.json中添加vite的依赖项,在项目中添加它的配置文件。
此次项目构建还加入了volta的相关配置,对此感兴趣的开发者请移步:强大的JavaScript工具管理器Volta
新增vite相关依赖项
我们打开package.json,找到devDependencies字段,移除CLI相关的依赖,添加vite相关的依赖,如下所示:
- +绿色标识代表新增
- -红色标识代表移除
{ “dependencies”: {- “compression-webpack-plugin”: “^5.0.1”, }, “devDependencies”: {+ “@vitejs/plugin-vue”: “^3.0.0”,+ “vite”: “^3.0.0”,+ “vue-tsc”: “^0.38.4”,+ “@types/node”: “^18.6.3”,- “sass-loader”: “^8.0.2”,- “@vue/cli-plugin-babel”: “~4.5.0”,- “@vue/cli-plugin-eslint”: “~4.5.0”,- “@vue/cli-plugin-router”: “~4.5.0”,- “@vue/cli-plugin-typescript”: “~4.5.0”,- “@vue/cli-plugin-vuex”: “~4.5.0”,- “@vue/cli-service”: “~4.5.0”,- “@vue/compiler-sfc”: “^3.0.0-0”- }}
随后,我们找到scripts字段,修改项目的运行与构建命令。
{ “scripts”: { “serve”: “vite –open”, “build”: “vue-tsc –noEmit && vite build”, “preview”: “vite preview” }}
vite3.x版本要求node版本必须大于14.18.0,因此我们需要在engines字段中做一下提示,如下所示:
{ “engines”: { “npm”: “please-use-yarn”, “yarn”: “>= 1.0.0”, “node”: “>= 14.18.0” }}
除了上述配置外,我们还需要在项目的根目录创建.npmrc文件,写入下述内容:
engine-strict = true
配置完成后,我们执行在终端执行yarn install安装依赖即可。
在上述配置中,我们还强制设置了yarn作为项目的包管理工具,如果项目开发成员使用了npm install则不会开始安装依赖并提示其使用yarn来安装依赖。
添加vite配置文件
在vite中,index.html已经从public文件夹迁移到项目的根目录下了,官方文档对此的解释为:在开发期间 Vite 是一个服务器,而 index.html 是该 Vite 项目的入口文件。
有关此变更的详细解释请移步:index.html 与项目根目录
接下来,我们在项目的根目录创建index.html文件(将public目录下的文件删除)
- 引入静态文件时不需要使用%PUBLIC_URL%作为占位符,可以直接写/来访问,vite会将其解析到public根目录下
- 通过
注意:如果你的项目比较复杂,有多个入口,那么就将index.html文件放到对应入口的根目录下。
最后,我们创建vite.config.ts文件,配置代码如下所示:
- 设置开发环境的端口号
- 设置路径别名
- 设置打包后base地址以及打包输出目录
import { defineConfig } from “vite”;import { resolve } from “path”;import vue from “@vitejs/plugin-vue”;const IS_PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === “production”;export default defineConfig({ plugins: [vue()], server: { host: true, port: 8020, proxy: {} }, resolve: { // 设置路径别名 alias: { “@”: resolve(__dirname, “./src”), “*”: resolve(“”) } }, base: IS_PRODUCTION ? “/chat-system” : “./”, define: { “process.env”: {} }, build: { outDir: resolve(__dirname, “dist”) }});
注意:我的项目配置比较简单,它只有一个入口,打包后只会部署到生产环境。如果你的项目较为复杂,也不必太过担心,你的应用场景vite也是支持的,按照文档进行相关的配置就好,如下所示:
- 自定义构建
- 多页面应用模式
- 环境变量和模式
当你的项目有多个入口时,期望通过不同命令来启动不同项目时,你可以使用yarn的–cwd指令来指定其运行时的工作目录。
例如:你有两个入口,那么就在src目录下创建两个文件夹:**A、B **。A和B中分别有自己的index.html、main.ts以及package.json文件(配置start、build命令,传入不同的参数来启动/构建不同入口的项目)
根目录的package.json中你就可以配置启动/构建命令为:
{ “scripts”: { “dev:A”: “yarn –cwd ./src/A run start”, “dev:B”: “yarn –cwd ./src/B run start”, “build:A”: “yarn –cwd ./src/A run build”, “build:B”: “yarn –cwd ./src/B run build”, “build”: “vue-tsc –noEmit && vite build”, “preview”: “vite preview” },}
最后,我们以A入口为例,列举下package.json文件中的配置:
{ “name”: “A”, “version”: “1.0.0”, “main”: “index.js”, “license”: “MIT”, “scripts”: { “start”: “vite serve –config ../../vite.config-A.ts –mode development”, “build”: “vue-tsc –noEmit && vite build –config ../../vite.config-A.ts –mode production” }}
升级Vue周边依赖项
vue3.2的单文件组件引入了setup规范,它可以让代码变得更简洁,可以使用纯 TypeScript 声明 props 和抛出事件,有着更好的运行时性能。这些优点让我有了升级vue版本的动力,之前的3.0版本写起来很臃肿,需要return一大堆东西,甚是麻烦。
打开package.json文件作出下述变动:
- 更新了vue、router、vuex的版本号
- 新增了vueuse包,这是一个基于 Composition API 的实用函数集合,封装了一些常用的功能(实时获取鼠标位置、防抖、节流、获取客户端系统主题等),可以避免一些重复性的工作内容,大大提升开发效率。
{ “dependencies”: { – “vue”: “^3.0.0-0”,- “vue-class-component”: “^8.0.0-0”- “vue-router”: “^4.0.0-0”,- “vuex”: “^4.0.0-0”,+ “vue”: “^3.2.37”,+ “vue-router”: “^4.1.3”,+ “vuex”: “^4.0.2”,+ “@vueuse/components”: “^8.9.2”,+ “@vueuse/core”: “^8.9.2” }}
最后执行yarn install即可完成整个环境的搭建,本章节重构完成后的完整文件请移步:
- .npmrc
- index.html
- package.json
- vite.config.ts
经验分享
本章节就跟大家分享下,我切到新环境后做的一些优化点以及遇到的问题和解决方案。
本章节修改到的文件,完整文件代码如下:
- package.json
- tsconfig.json
require不存在
一切准备就绪后,按下了项目启动按钮,很快啊,651ms项目就启动了,不愧是vite速度就是快,嘴角疯狂上扬。
浏览器加载完项目后,我傻眼了,我的登陆界面呢:new_moon_with_face:?顺势打开控制台,发现报错require is not defined。
解决方案
打开Login.vue文件后,发现我用require导入了一些图片文件,在VueCLI环境下的require会交给webpack处理。在vite中是不存在的,那么我们就需要查看vite是怎么处理静态文件了。
翻了下文档后,在静态资源处理章节发现他有两种处理方法:
- 通过import语句直接导入图片
- 通过new URL来导入图片
我打算将所有组件都重构为setup形式,因此直接使用import方式来导入图片可以保持组件的一致性,可以大大提升可读性。
我们写个简单的demo来尝试下,如下所示:
已经可以正确解析出图片的路径了。
注意:本文不会过多讲解setup的语法,对此不了解的开发者请移步:单文件组件 – script setup
new URL方式可以用来引入一个动态资源,例如:你有一份json配置文件,里面描述了图片的文件名,这些图片是放在项目中的,他们的访问前缀都一样,此时你就可以通过遍历json文件通过此方式来引入这些图片。
vue相关模块不存在
我试图从vue的包中导入shallowRef时,编辑器报错: TS2305: Module ‘xxx’ has no exported member ‘shallowRef’. 。
解决方案
经过一番排查后,是因为项目typescript版本是3.x,跟3.2版本的vue不兼容,需要将其升级至4.x版本。
打开package.json文件,作出如下所示的修改,重新执行yarn install命令即可。
{ “devDependencies”: {- “typescript”: “~3.9.3”,+ “typescript”: “~4.7.4”, }}
setup中的变量警告未被使用
当我在setup中声明了一个函数或者导入了一个文件,在template中已经使用了,但是他却报错ESLint: ‘xx’ is assigned a value but never used.(@typescript-eslint/no-unused-vars)
解决方案
在 eslint-plugin-vue 插件的Issues中看到有人遇到了跟我同样的问题,在v9.0.0: regression in unused variables in script setup中我找到了解决方案。
我们需要升级下@vue/eslint-config-typescript和eslint-plugin-vue的版本号,如下所示:
{ “devDependencies”: { “@vue/eslint-config-typescript”: “^11.0.0”, “eslint-plugin-vue”: “^9.0.0” }}
随后在eslint的配置文件中,添加parser属性,重新执行yarn install命令即可。
module.exports = {+ parser: ‘vue-eslint-parser’}
模块隔离
Vite 使用 esbuild 来转译 TypeScript,并受限于单文件转译的限制,因此需要在ts的配置文件中将isolatedModules属性设置为true。
{ “compilerOptions”: { “isolatedModules”: true }}
process不存在
在路由配置文件中,我们需要从process中获取BASE_URL,此时编辑器报错: TS2591: Cannot find name ‘process’. Do you need to install type definitions for node? Try npm i –save-dev @types/node and then add ‘node’ to the types field in your tsconfig.
解决方案
由于vite中已经没有process了,需要用import.meta来代替,那么上述的路由配置文件就应该改为:
const router = createRouter({ history: createWebHistory(import.meta.env.BASE_URL), // 地址栏不带# routes});
无法导入json文件
在表情面板模块,我将每个表情都放入了json文件中。在vite中引入文件需要使用import,改了写法后,发现它报错:Cannot find module ‘xx.json’. Consider using ‘–resolveJsonModule’ to import module with ‘.json’ extension.
解决方案
我们需要在ts的配置文件中添加resolveJsonModule属性,如下所示:
{ “compilerOptions”: {+ “resolveJsonModule”: true }}
使用vite提供的对象
当我想使用vite所提供的glob属性时,发现编辑器报错: TS2339: Property ‘glob’ does not exist on type ‘ImportMeta’.
解决方案也很简单,我们只需要在ts的配置文件中添加vite/client即可,如下所示:
{ “compilerOptions”: { “types”: [+ “vite/client” ] }}
获取全局属性
当我们使用一些第三方库的时候它会在globalProperties挂载一些方法,当在ts+setup环境下使用时,会出现类型无法推导问题,如下所示:
第三方库提供了一个$connect方法
我们通过proxy来访问
他会出现报错: TS2339: Property ‘xx’ does not exist on type ‘ComponentPublicInstance{}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, false, ComponentOptionsBase >’.
解决方案
我们可以在type目录下新建一个global文件夹,在这里存放一些我们扩展出来的全局方法。
如下所示,我们:
- 创建了一个useCurrentInstance方法
- 将globalProperties属性暴露出去
import { ComponentInternalInstance, getCurrentInstance } from “vue”;export default function useCurrentInstance() { const { appContext } = getCurrentInstance() as ComponentInternalInstance; const proxy = appContext.config.globalProperties; return { proxy };}
我们在组件中使用暴露出来的proxy即可,如下所示:
无法识别NodeJS类型
我们在给setinterval和setTimeout指定类型时,会用到NodeJS模块,会出现报错:ESLint: ‘NodeJS’ is not defined.(no-undef)。
这个问题的解决方案是:打开eslint的配置文件在globals对象中添加NodeJS选项,如下所示:
{ globals: { NodeJS: true }}
除了将类型声明为NodeJS.Timeout外,我们还可以将其声明为number类型,但是需要携带window前缀(window.setinterval/window.setTimeout)
管理静态资源
当我们在组件中使用import导入很多静态资源时,组件看起来会很杂乱。此时我们可以将其按照功能类型进行拆分。我的做法如下:
- 在src下创建resource文件夹
- 根据功能类型创建ts文件,将其导出
import defaultAvatar from “@/assets/img/login/LoginWindow_BigDefaultHeadImage@2x.png”;import defaultLoginBtnIcon from “@/assets/img/login/icon-enter-undo@2x.png”;import //imgq8.q578.com/ef/0816/df977c06ae2a4ebf.jpg from “@/assets/img/login/icon-enter-undo@2x.png”;import loginBtnHover from “@/assets/img/login/icon-enter-hover@2x.png”;import loginBtnDown from “@/assets/img/login/icon-enter-down@2x.png”;export { defaultAvatar, defaultLoginBtnIcon, //imgq8.q578.com/ef/0816/df977c06ae2a4ebf.jpg, loginBtnHover, loginBtnDown};
分离模版与逻辑代码
我的项目中有一个很复杂的组件,有上千行代码,去年我用CompositionAPI优化了一版,将组件中所有的方法都拆分成了一个个独立的ts文件,做到了逻辑代码与模版代码分离,模版需要什么方法我就通过import导入进来,最后return给模版。
在拆分出来的文件中,是没有办法访问vue提供的一些内置属性的,比如:defineProps、defineEmits、getCurrentInstance。因此我想了一个奇妙的方法:将这些无法访问的属性都存起来。具体的做法请移步我另一篇文章:使用Vue3的CompositionAPI来优化代码量-创建InitData.ts文件
适配方案
vue3.2的setup语法糖支持import进来的方法都能在模版中直接使用,那我们的组件又可以精简下了,我花了亿点点时间对其进行了适配。
之前我们想获取组件的emit需要从context中拿,props声明并从setup函数的参数中获取,如下所示:
现在我们就不用这么麻烦了,直接通过defineProps、defineEmits获取即可,如下所示:
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