每个赛季中期的体验服大更新来了,这个更新的内容需要到S29赛季新版本才会上架到正式服,这里主要说下新英雄海月,和野区的大优化,下面一起来看看吧。
海月技能爆料
海月的1、2技能很好理解,1技能是远程伤害技能,触发印记会有额外伤害,攻击形式和露娜的1技能差不多,挥出一道月光向前冲,不过这道月光接近圆月,2技能是3枚琉璃法球,第一枚触发印记可以造成1秒定身效果,攻击形式和嫦娥的大招差不多。
大招是先对指定目标造成伤害,并减少1秒50%的输出,然后1秒后将目标拉到水月幻境中,进入到幻境中后,海月将拥有一堆BUFF,3层被动印记,护盾,减少50%技能冷却时间,仅凭这个技能海月就能封神了。
因为这是最初版本的技能,后面还会经过多次调整,所以就不具体介绍了,等后面稳定下来,我们再来详细介绍。
野区八大优化
野怪经济提升,从最开始也是最高的7.1%,随时间依次下降,直到12分钟后,下降到原来一样;野怪刷新时间减少5秒,同时BUFF持续时间减少5秒;小野怪血量降低到88%,红蓝BUFF降低到92%。
前4分钟野区精灵保护数值从10%提升到15%,弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护。
BUFF被偷后,只要去刷新下BUFF视野就能获得下次刷新时间;河道之灵首次刷新时间从60秒调整到30%。
这样调整过后,打野会更容易,比如野怪降低血量变得更容易击杀,对英雄的续航能力需求降低,而且还增加了野怪的经济和刷新频率,获取经济和经验的速度增加,节奏变快,并且精灵保护机制的加强,入侵野区成本增加,降低野区被入侵的风险,不容易出现开局被反野,然后没野可刷,或者节奏被打乱的情况,确实达到了官方的目的,拉高打野的下限。
打野刀调整,换不同系打野刀,需要重新叠被动,打野刀加经济和金币的被动,和辅助装的游击被动,效果不再叠加。
另外还有一个虽然算到了野区优化里面,但不属于野区优化的调整,当双方经济相差到一定比例后,优势一方在击杀英雄时将减少10%经济,劣势一方提升10%。
同时黄刀流又回来了,浴火之怒去掉了前10分钟降低对兵线的伤害,再次变得很适合对抗路、或打野英雄,比如李信、芈月、夏侯惇。
此外巨人之握叠被动机制改了,从击杀/助攻调整成了击杀野怪,这对偏肉的打野是一个好消息,更容易叠满被动,不过当前版本也没几个打野出巨人之握了,就看调整过后,达摩、芈月、亚瑟、铠、孙策这些英雄在打野时出不出,还需测试才知道效果,毕竟减少了500点生命值属性。
不过有一个不好的消息,随着打野节奏的加快,抓人也将变得更容易,那中路和发育路在线上发育时,需要更注意草丛了,一不小心就会钻出一个打野,尤其是发育路,很有可能会变成绝育路。
(体验服版本,不代表最终上线设计及数值)
本文到这里就结束了,不知道大家觉得海月的技能怎么样呢?野区这样调整会成为打野荣耀吗?欢迎在评论区留言一起讨论哦。
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