《仓鼠物语-甜蜜烘焙屋》在繁荣又温馨的小镇上经营一家烘焙屋

《仓鼠物语-甜蜜烘焙屋》在繁荣又温馨的小镇上经营一家烘焙屋

在一个小镇上,你可以用你的技能吸引源源不断的客人,结交有趣的动物朋友,在每个节日的季节,在你探索魔法成分的路上,你会遇到来自远方的魔法朋友,各种各样的。

仓鼠物语-甜蜜烘焙屋》画风非常吸引人,这也是游戏目前最大的优点,房间布置特别的卡通,人物都是小仓鼠,每一个人都有典型的特色,服装也有特色,剧情很丰富,几乎每个任务都配一段剧情,既然写了这么多的剧情,创建了这么多人物,不应该每个任务放一点剧情就没了,完全可以开发更多玩法,比如不同的店增加不同的玩法,也可以搞个图鉴之类的,把游戏的温度提上来。

游戏前面的新手指导很长,其实跳过对话也没事,会直接跳到指导玩法的地方。

爱吃甜食、不遵医嘱的上一任店长刻画得很立体,永远偷吃、永远多吃、永远不认错、永远嚼嚼嚼。让人也真心想开一家甜品店,或者,简单来说,去做上几道甜品,然后美美地和家人朋友吃上一通。

游戏玩法主要是通过制作美食进行售卖,美食并不是单调的几种,而是可以研发解锁新的菜谱。

游戏其实几乎不用氪金,只是很耗费时间,因为是个治愈的小游戏,完全可以什么时候有时间就上线玩一段时间,不需要太肝,没有材料没有体力就过一段时间再来就好了,这种游戏又不需要通关,很适合养老。

游戏也存在一些不足:

第一,厨师就目前来看比较少,这部分按一贯手游传统可以做成抽卡,然后升级的部分可以用材料,升级材料让宠物去探索,然后做饭的材料让厨师探索,做两个探索系统,这样厨师和宠物都利用起来了。

第二,最重要的部分就是做菜太肝,这部分完全没有必要,因为都是重复的工作,没有意义。研发的模式可以不变,但是目的是研发最好的品质,然后制作选研发最好的那个,一次制作的数量可以稍微多点

总的来说,当前的玩法实在有点单一,制作少,整个游戏玩起来重复且无意义,优点是画风和题材很多人喜欢,提升空间很大。

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