今年上半年,超过6亿国人加入游戏玩家阵营,角色扮演、多人战术竞技、射击类游戏最受欢迎。玩游戏不只是为了休闲放松,也帮助玩家建立了联系,探索未知并激发他们的创造力。
2022年上半年中国游戏产业报告显示,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,游戏用户规模约6.66亿人,其中移动游戏用户规模约6.55亿人。
聚焦到移动游戏,今年前六个月,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏、多人在线战术竞技类游戏、射击类游戏位居前三。从IP不同来源来看,在收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最多的是原创IP,占比为54%,较去年同期占比有明显提升。另外有21%、8%和5%的移动游戏的IP分别源自其他客户端游戏、小说和其他单机或主机游戏。题材上来看,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻、魔幻、弱题材和历史题材,占比分别是25%、18%和16%。
海外市场方面,谷歌联合市场调研公司益普索发布的报告显示,海外玩家们对于游戏品类和玩法偏好越来越多元,期待游戏体验更加多样化。玩游戏不只是为了休闲放松,也帮助玩家建立了联系,探索未知并激发他们的创造力。
游戏已成为社交平台之外的重要社交形式,游戏的社交属性不可或缺。对游戏沉浸度高的玩家更喜欢和他人共享游戏体验,玩家间的社交和情感联结是他们留在游戏的重要理由。
此外,越来越多的女性玩家、非健全群体等多元群体的玩家进入市场,为行业带来新机遇。
文/本报记者 陈斯