左上角角色头像,血量,下方红色条疑为大招能量条,红色标记处及为释放所需能量值,这点在崩三中已有应用。
屏幕下方正常布局,左边移动,右边普通攻击,大招(猜测),闪避,不过在图标风格上确实与米家以往游戏有所差异。
游戏目前不知道是开放世界还是箱庭世界,我个人偏向于后者,可以看到画面中远处的目标点,因此单个关卡地图不会太小,随着任务,剧情以及战斗推进。
有后崩坏书的经验后,在战斗状态和脱战之间的切换应该会更流畅。
相比于崩三,由于游戏运营时间长,可能是底层架构太老,在操作人物模型精细动作流畅的前提下,游戏场景表现较差,违和感很强,所以即便是从识律篇中开始用的开放世界式对话,表现并不比以前更好。
哪怕是后崩中场景表现更好,也与原神有所差距。
不只是这个方面,包括过场动画,技能特效与场景表现画风的统一。
这点相信在绝区零中会更好,因为星穹铁道已经展示给了我们,无论是生动的表情,还是与地图场景的衔接都要比原神更优。
看不出来人物有跳跃动作,不过想出的话以后出有膝盖的角色也不难。在游戏品质的进步上完全不用担心。
等5号开测,期待值拉满,相信米忽悠不会让我们失望。
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