去年是,只玩过一天塞尔达入坑的原神,对原神的态度是拥护。
最近是,玩了好几天塞尔达,再继续玩原神,tbh,雷同的元素太多了,这不是一句“塞尔达公开分享经验”就能解释的。非原创的这部分带给我的惊喜感瞬间就化为了泡影。
原神就是很聪明,它没有塞尔达那种创造力也不可能有,所以它在其他地方精进了,变成了跟塞尔达不同的另一款游戏。
我玩塞尔达的时候,就觉得勇者救公主的剧情太老套和单一了,但原神抓住了玩家的内心,创作出更加复杂、多样的剧情,传递的价值观也更深刻。最重要的是角色不是一成不变的,很多npc有自己的成长轨迹(比如安娜的病)。
我玩塞尔达的时候,觉得遗迹和建筑呈现的文化感也比较单薄,主要还是西方历史那一套;而原神呢?不同文明有不同的地貌、服装、说话习惯、建筑等等,这比塞尔达更加丰富饱满(夸死层岩巨渊)。
我玩塞尔达的时候,长叹一些可爱的npc没办法收入囊中,于是原神提供了更多角色上的选择和战技,这也是我为啥坚持完原神的原因。
但即便如此,塞尔达yyds,原神确实到不了yyds的地步,许多国外游戏的创造力真的是叹为观止的地步,国产游戏还有很多路要走。作为国人,更应该鼓励自己的游戏更上一层楼,而不是一味地打压和黑。
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