大家好这里是早知道。
带来一些大家梦寐以求的画面。
坐实了目前角色会被地形卡住这件事,是bug
这哪里敢想?
哪里敢相信?
想都不敢想,但是似乎是真的。
大致效果如下。
这个优化会在3.0实行。
但是如果仅仅如此,就开始叫好,可能还不至于,可能还是早了一点。
因为还有些细节需要确认一下,比如说能够过的地形高低差,到底允许多大,又或者说对于比较大块的石头或者是路过悬崖会怎么判断。
毕竟有的悬崖,在地图上看像是悬崖,但是距离下面也不过就一两米,甚至更低的落差。
有的高度,在游戏中,甚至连让角色受伤都做不到。
它会怎么判定呢?
总而言之,对于这个改进,还是抱有十足的期望的。
希望,官方能够优化的好一点吧。
应该有不少玩家都曾经受到过被卡住的经历并且产生了对于人生的怀疑。
那就是我这么大一个莫娜,一个早柚,一个神里,一个夜兰,你你你你你你都能水遁、冰遁、风轮滚滚了,你为什么会被一个高度仅仅1厘米的石头缝隙卡住呢?
但不管怎么说,官方也算是做了个好事。
大概就是如此。