黑魂一 二 三 ,只狼都玩过,血缘因为平台限制没接触过。
上周六深夜通的关,把所有结局做了一遍,结束以后没有怅然若失的感觉,反而是完成任务的长舒一口气。
先说一下这作的优点
1。难度简单,比之前的魂类游戏,只狼都更适合新手入坑,原因就在于开放地图,战绩,骨灰,游戏人物会跳了,脱战情况下地图不需要坐赐福随时可以传送,赐福点巨多,尤其是离boss房很近等等。
2。游戏画面氛围感更好了,有了早中晚时间设定,只要电脑配置中等,就可以开高画质,很多时候看着游戏里的风景还会出神。
3。游戏内容丰富,真的算是宫崎英高作品里的集大成之作,前作里该有的都给你塞进去了,而且还做了很多妥协貌似,刚开始的大赐福这种地方亮亮堂堂的,人还挺多也热闹,最关键路也不绕,简简单单。白金成就简单,不像魂三最后刷耳朵刷到崩溃。
还有一些优点属于魂类游戏特点的那些就不赘述了。
接下来说说 缺点 ,应该是游戏建议更贴切!
首先如果你是魂类老玩家,还有强迫症的话,千万别舔图,否则会极大消耗你的游戏精力,我是差不多推到雪山的时候,就有点疲劳,探索欲直线下降,玩不动想赶紧结束了。建议不管你是新手还是老ass,打开NGA的地图,结合一下必要的收集再去决定有些地方要不要去,有些道具要不要拿。
其次,PC版用户也尽量用手柄玩儿,我之前都是手柄玩的黑魂,这次用的键鼠,体验太差,尤其翻滚延迟我第一次进游戏就明显感觉到了。
打boss除了开作弊,用什么方法都是完全OK的,因为这一作的boss除了个别的,其余AI设计的都很有问题,不像之前的作品,你吃尽苦头但过了boss会很有成就感。我甚至想强烈建议你一周目的时候多逃课!等开了二周目再回来禁骨灰,禁战技啥的跟boss好好玩玩。
适当的看攻略去尽可能体验支线,这一作因为开放地图的原因,很容易错过大量支线内容,我认为这跟玩家自己探索的细致不细致无关,纯粹是魂类游戏隐藏式的任务传统跟开放世界不搭。
总结一下,游戏肯定还是好游戏,而且是那种可以治好电子杨威那种级别的,接下来等等看有没有dlc了,没有的话就二周目不逃课打打boss。