只有随着劳动人民的经济收入提高和可支配的时间增多,国内单机游戏才能得到更好的发展,实现更快的进步。
为什么目前国内单机市场不行?首先是和地域经济发达程度有联系,我所在的某沿海省份,读高中时一个班就有十几个PC玩家,上了大学周围大多都是玩手游的。PC玩家中也有相当一部分是玩网游的。
况且电脑单机游戏需要显示屏、主机等硬性门槛没法搞下沉。
现代生活碎片化,大部分人玩游戏只是为了消磨时间或者社交。手游、页游是最便宜的娱乐方式了。即使是满足上述条件的用户,考虑到工作、学习、外出,日常也都是手游玩得多。而且以王者、吃鸡来说的确手游这种交友聊天并且方便快捷类型的掌上游戏才吃香,大部分人PC也是低配置,更别说高配置了,中配置都寥寥无几。
只能等以后云游戏成熟了,人们在手机屏幕上适应了一阵后为了满足更好的游戏体验才会升级大屏电脑端。
文化审查
电子游戏与传统的游戏并不一样,它是可以成为故事的载体的,因此亦是一种与书本、电影一样的传媒,并且也是一种技术。就拿荒野大镖客来举例吧,它美轮美奂的贴图材质、眼花缭乱的情景动态、回味深长的文本台词与精妙绝伦的剧情,作为一款游戏却能被誉为是第九艺术品。因此电子游戏也是科技高度集中的产物,发达国家会把发展中国家碾压,这也是为什么优秀游戏都是欧美日韩,你从来没见过非洲南美的优秀游戏吧,所以国家必须限制。
有些单机厂商根本没人投资,小厂没钱没技术很难做。小厂做出来了内容审核也难过关,游戏还容易被抵制。上国内的话还有先等版号、审核呢!现在因为版号问题都死多少游戏公司了,被迫开拓海外市场。你把游戏当做一个工业来看,目前流水线式的作品你没有,顶尖的3A也没有,实验性质的独立游戏也没有,光有消费者而没自己的体系,只能沦为被倾销的对象。
即使过了审查,我们也没有游戏文化,站在我国社会大环境的角度来看,游戏就是不入流。
在座的各位扪心自问,游戏真的没有耽误过你的学业吗?
适度游戏有益身体健康,20岁以后勉强能把握这个度,10几岁的呢?
这玩意就是一个上瘾性较大的东西,什么叫“电子鸦片”——国内审查卡的不是游戏,而是上瘾。
资本利益的最大化与玩家的版权意识
过去没有版权意识,盗版太泛滥,使得玩家以前认为电脑单机游戏不用钱。玩家不认同这种游戏,觉得游戏就应该免费玩。
2000年那会,那么多优秀的国产单机被不景气的市场饿死,而网游则被消费者的真金白银养得饱饱的,2014年那会氪金手游的出现也是一瞬间把买断单机无尽之剑按死,那会厂商是哪里有钱赚往哪里发展。这深刻说明了,厂商策划了游戏,玩家选择了厂商。
我们常说的时间、技术、钱、研发人员这四样,实际上国产游戏都不缺。缺的是一个敢于放弃传统网游思想的决策者。这些国内的中、大厂用钱就能解决,但是现在国内游戏厂商尝到了低成本高暴利的甜头,宁可把请技术人员的钱花在宣传上,游戏本身质量是真不怎么样。这也就导致了曾经某大厂想研发3a级的大制作大成本游戏,可是钱砸进去,光试错就会产生大量成本,而队伍的磨合更是一笔巨款,短期得不到回报,资本就会开始催促成品或者转投他人,最终导致游戏品质不到位甚至直接胎死腹中,前者是2077,后者是各种国产project。
手游市场的暴利
国内单机的市场还是太小,做惯了页游手游赚钱的大厂你让他们费劲做单机,还不一定赚钱。中国的劣质手游玩家实在太多了,能躺着赚钱,干嘛费劲去做单机?有什么样的玩家就会有什么样的厂商,而被某些玩家推出来的厂商老板他不玩游戏啊,老板都不玩游戏怎么会知道什么才是好游戏?只能大数据调查什么最赚钱,然后就是换皮手游。
国内手游已经是流水线生产,参考某些大厂生产皮肤和道具的模式,直接找外包,说明国内手游产业链已经很完善了,而且国内的快捷支付和安全支付促成了手游产业的高速发展。
就拿原神为例,去年原神流水接近300亿,相当于一个300块的3a原价卖了一亿份,可以想想看哪个3a单机做到了?手游在游戏界的比重还在逐步扩大,育碧以后都不做3a单机了指望国内厂商做?资本家可不傻。
全世界大势所趋是氪金、网游。大量下沉用户轻松注册、手机免费游玩、社交互动、巨额营销宣发、低制作难度、低风险、热度久。赚的钱完爆口味刁钻、难伺候、风险大、热度三分钟、不能氪金的单机玩家。
以上说白了还是风险和利益权衡的结果,很多人都觉得是环境限制了开发,但我觉得是两者相辅相成的,也是有玩家群体决定了游戏环境走向。抱有理想的小作坊很容易死得很惨,现在手游的内购付费模式还是太吃香了,你要是开发者,你会选择那种花费心思很久做出来的精品,卖个百八十/人份的游戏不知道能卖几份,还是选择做每月换个皮就能收入月卡三十五十/人份,一单648的换皮手游来的香?可悲的是现在大部分玩家都很喜欢后面的套路,因为已经成了常态。
国内大厂对游戏的态度
国外的V社EA动视是赚钱还能带着游戏硬件技术开发技术提升,国内所谓大作都是靠着美工带全场,真程序和工具有几个能开发个像样的出来?V社还有一套开发工具共享给玩家,国内所谓做游戏的大厂这么做这不是要他们的命?
而且由于大厂那死板的运行模式和极其保守的思想,导致高水平画师产出低水平的画面。有位网友是学游戏美术的,据他的介绍国内的美术水平是世界顶级的,特别是二次元游戏的美术,已经卷到一个很高的水平了。具体为什么还是很少有美术优秀的国产游戏出现,他感觉是因为大环境原因,请好的美术是要花大钱的,在大厂摆烂的情况下小厂又烧不起钱。
最后的前景总结
现在的国产都在起步,模仿,摸索阶段,看着游戏多,实际上都是试水作居多,都在开始阶段,这里面到时候要逐渐刷掉好些的,然后才是脱颖而出的那些成功的工作室吸引其他人加入,逐渐壮大,积累经验成长,做出质量更高更完整的作品,才能有可能去挑战3a,黑神话目前的展示核心还是建模精度和物理引擎应用,然而3a不是做动画,游戏设计如何,战斗体验,流程规划等等都要等以后演示看,路还长着呢
因此不要着急,大制作游戏虽然暂时比不上发达国家,但可以先把独立游戏这块先做好,电影虽然很难追上好莱坞大片,但可以先把喜剧这块做好,虽然大家都在忍受流量明星大烂片,换皮网游宰氪猪,但是有深度能打动人的作品也并不是完全没有,历史会证明什么样的作品才能震撼人心,成为艺术和经典,只不过需要亿点时间而已。