《这是我的战争》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏以萨拉热窝围城战为背景,讲述了作为战争难民的玩家如何在艰苦的条件下生存的故事,面对物资的匮乏、疾病与病痛的挑战,乱世独活已实属不易,然而大环境下人性的缺失以及被迫做出的一次次残忍选择都令人内心无比压抑,当你在游戏中生存足够长的时间之后,与其说精致策略的胜利快感 ,游戏带给玩家更多的是罪责的质问。
战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。
一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已。而这款游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。
无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡边缘的时候,人性中的善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,这款游戏将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说这是对人性最大的拷问。
游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。