杀人剑给予英雄的是物理属性,物理输出仅靠英雄最基础的平A就可以完成,并不会受到蓝量的限制,再者物理英雄大多数技能都是物理加成,所以杀人剑起到了全身增幅的效果;杀人书给予英雄的是魔法属性,虽然技能伤害会随着杀人书层数的叠加而拔高不少,但法师们终究还是要顾及蓝量的使用量,不能肆意释放,简而言之就是杀人书增幅的全面,而杀人书增幅的片面,所以设计师在慎重考虑过后,便决定移除杀人剑,当然杀人书也被调整了。
网上也有传言,据说杀人剑的移除与国内某知名德莱文玩家逃脱不了干系,但其实该玩家只是其中一个受益者,并因为是主播的关系传的比较开罢了。在那个杀人剑尚存的版本里,不只是这位德莱文玩家会购买杀人剑,还有数不胜数的玩家都喜爱用杀人剑扩大优势滚雪球,本来设计师们制作杀人系列是为了给逆风方有翻盘的希望,但没想到大多时候杀人系列反而给逆风方带来了更多的困扰。
我们来简单回忆下杀人书及杀人剑带来的收益。
神秘之剑又称杀人剑,售价840,无需小件小件过度合成。
在叠满20层后,赋予英雄110攻击力,并提高15%的移动速度。
杀人剑这项装备的收益在叠满后,要远大于当时售价最高的无尽,毕竟无尽也才80点攻击力,而它还要超出不少。在杀人剑存在的版本里,之所以刺客当道,传统法师寸步难行,很大程度上是归咎于杀人剑的“物美价廉”。
梅贾的窃魂卷又称杀人书,售价1235,由小黄书【增幅宝典】合成。
叠满后提供180点法强和15%的冷却缩减。
说实话,当时杀人书在法师眼里是中后期装备过度使用的,到了后期杀人书都要被替换成大帽,相对来说杀人书的属性还不算影响平衡,所以设计师们才保留了杀人书。
我记得是在2015年季前赛版本,“神秘之剑”被宣布移除,杀人剑也是我玩男刀是最优先出的装备,最开始的一段时间里还有些不太适应。
“杀人剑”的代表性英雄就是德莱文,当时众多网友都在调侃,是“德莱文专业户”-文森特把“杀人剑”玩没的(阿特:我不背这锅)。
调侃始终归调侃,其实真实的原因无非是因为游戏的平衡,这也是设计师经过深思熟虑才做出的决定。
当时的S3、S4被称为刺客联盟,劫、男刀等英雄混的风生水起,杀人剑的总价是1200,最高可提供110攻击力和15%移动速度。
而在那个时候,售价高达3400的无尽之刃才提供80攻击力。
C位无论装备优劣,总会被黑暗中的利刃盯上,且毫无反制能力,非常容易被滚起雪球,游戏体验感可以用极差来形容。
而“梅贾的窃魂卷”-杀人书却被保留了下来,我们来说一下原因。
劫、男刀、螳螂等AD刺客在击杀C位之后,能够做到全身而退,而法师则不同,他们的自保能力相对较低一些,即使是小鱼人、阿狸等AP刺客,杀人也是非常依赖大招的,并且基本都是去多回少,相对于AD刺客来说,团战时的风险就要高了许多。
最后杀人书也是做了调整:
1.价格由1235提高到1400。
2.每层所获取的法术强度由8点降低为5点。
3.总层数由20层调整为25层+200法力。
4.最高180法强降低为145法强。
5.所获取的额外属性由15%冷却调整为10%移动速度。
6.死亡后损失的层数由之前的1/3,调整为固定的10层,增加了使用者的风险。
调整之后确实比较平衡,滚雪球的曲线也比较平缓。
图为老版本“杀人书”图为新版本“杀人书”
设计师的初衷是,让杀人书和杀人剑成为劣势方翻盘的资本,而后者滚雪球的能力确实太过强大,随着LOL的游戏机制不断地完善,“杀人剑”被删除也是情理之中的事情。
这个 很简单啊 杀人书 是AP说白了 就是法师专用 到是但是法师又脆 而且 伤害都基本在于技能输出 大多数也都是非指向性技能 而杀人剑战士 AD都能出 而且输出 都跟平A 有关系 不平衡太大了
拳头就没想过让平a输出只按百分比继承自身的全额攻击力…这就导致ad英雄就算在没有资源的情况下,也能打出不俗的伤害…而有的战士或者刺客更甚,技能爆发高,平a伤害也高..这让对比那些依靠技能吃饭的英雄,就有很大的优势…想想法师打一下可能造成五百甚至八百的伤害,但是在想打出这样的伤害,就要等好久..ad则不同…就算没有技能,一样让你很难受…所以,我建议,纯物理坦克英雄的普攻只继承60%的全额ad伤害,法坦和辅助同时继承30%的ad和30%ap,物理战士和刺客继承70%,法刺继承30%ad和40%ap,纯ad射手继承95%的ad伤害,ap射手继承40%ad和55%的ap伤害,纯法师继承20%ad和60%的ap伤害