大家好,我是剑风。
11月26日,体验服更新,这也是新英雄暃在体验服的首次亮相。
其实我在之前的文章里也是和大家讲过,之前在体验服短暂出现过的英雄“囚徒”,其实就是暃这名英雄的雏形,经过改版之后,这名英雄的机制显然科学了很多。
今天呢,剑风就来跟大家好好分析一下这名新英雄,以后上了正式服,大家也能更方便去上手和应对。
先说结论吧,暃算是一位集位移和爆发于一身的帅气刺客,而且和澜一样,拥有着和峡谷地图形成配合的新英雄。
下面我们先来分析一下他的技能。
技能分析
被动
当暃跳上墙体的一刻,他会从自身发散出一个探视器,获取范围距离暃最近一位英雄的视野。
如果敌方一位英雄在草丛外,一位在草丛内,草丛外的英雄离暃较近的情况下,只会获得草丛外英雄的视野,草丛内的则无法获得。
暃如果不跳跃到另外一个墙体的话,视野机制不会刷新,只有跳跃到另外一墙体后才会再次刷新视野,重新获得暃周围视野。
这个被动的探测距离非常大,有1000码左右,和整个屏幕差不多大。
视野机制,越到高端局就越重要,然而这个暃只需要在墙体上,就可以轻松的获取1000码范围视野,在前中期,暃可以轻松的避开敌方的埋伏,防止自己被蹲,到了后期,暃更是可以利用自己的超大视野获取,为队友提供安全保障。
当然,兰陵王等隐身英雄一样可以被他探测到,又一位天克隐身的英雄出现在峡谷。
一技能
正常情况下释放,是类似于铠的一技能,但不会在敌方之间弹射,仅造成伤害效果。
一共造成两段伤害,出去一段,收回一段。没有减速等附加效果。攻击距离较远,1技能也算是不错的消耗技能。
CD一级7秒,满级五秒。
上墙之后,一技能会发生一定的变化:
在墙上时,如果释放一技能,暃会位移一段距离,并且在落体周围有目标的情况下,会获得强化。
强化内容:自身获得护盾,普攻得到强化,附带恢复效果,并且攻速提升。
而且第二段一技能可以追击位移到敌方身后,并且造成击飞效果。该位移可以穿墙。
暃在利用二技能上墙后,只能通过一技能离开墙体。
在墙上时,一技能CD一级9秒,满级7秒。
二技能
暃的超强位移技能,暃可以利用二技能上墙之后,二技能CD大幅度缩减,并且可以在墙体上灵活跳跃,但跳跃的次数越多,二技能的CD也会越长。
满级零CD情况下,上墙一次下落二技能CD为八秒,跳跃一次增加到12秒,跳跃第二次增加到24秒,跳跃第三次增加到36秒。
所以跳跃多次以后,暃的真空期非常长。
二技能仅可以上墙和在墙体之间位移,不可以利用二技能离开墙体。
暃的二技能让其拥有超高的gank能力,但是CD过长,一旦跳跃多次以后,抓人进场,将没有后续的位移让自己安全离开。
总体来看,gank能力强,打团能力偏弱,而且比较依赖墙体。一旦敌方距离墙体位置较远,暃就难以接近敌方,并且在敌方有二次位移的情况下,暃非常容易被风筝。
三技能
暃向前方造成范围伤害,并且标记敌方,可以再次释放第二段大招,对敌方造成多次斩击伤害,当敌方血量降低到一定程度时,受到最后一段伤害必定死亡。
第二段斩击伤害范围较远,可以实现远距离收割。
当敌方的血量低于暃的斩杀血量时,即使有名刀司命,也必死无疑。
(弈星:好兄弟,这不合适啊)
当暃在墙上时,大招同样会发生变化:
大招转换为范围圆圈伤害,一样拥有第二段斩杀伤害。
这个大招的特效,不得不说,真的是很绚丽。
英雄评价
在我看来,目前版本的暃是一个很极端的英雄,支援能力确实非常强势,但很依赖墙体,一旦敌方距离墙体较远时,暃难以接近敌方,而且在多次跳跃后,二技能CD过长,这就导致他在团战中,一旦进场,就几乎没有出来的可能。
强度中规中矩,目前数值还不确定,仅出机制上来说,并没有澜,镜强势。暃打团能力偏弱,而且抓人还很受墙体限制。
就我个人测试多局的体验来看,不出意外,这名英雄在体验服还会受到四次以上的平衡性调整。
等暃的数值确认上线正式服后,剑风到时候会为大家配出一套最佳的出装铭文,大家敬请期待!
以上便是对新英雄的技能机制与特色解读,我是剑风,感谢大家的阅读!
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