说到国内游戏大厂tx感觉除了moba和吃鸡,一时间也找不到别的游戏模式能同时满足既有社交属性受众极广,而且还简单易上手,高度随机性所体现的耐玩。那么tx至今没有做出第三个爆款作品,是否是因为没有新的游戏模式或类型有这种潜力?
Tx的新游戏一般只有两种模式,买别家的成品或者抄别人的玩法,但也只抄玩法,其他游戏内核都是自家的东西,通过这些策略快速推出出竞品,利用自身强大的渠道能力将市场剩余蛋糕吃光。这种方式的优势在于风险极低,成功的竞品达成了目标,而失败的产品也在抢市场的过程中回本了。
不少玩家认为对于游戏玩法tx可以抄袭甚至做出一堆竞品来养蛊,因为手里有着充足平台和社交资源,但现在是游戏内容创作的时代,内容不像玩法一样可以轻易照搬。不得不说现在很多热门游戏的质量变高,让一些换皮游戏已经无法满足玩家的胃口。
我觉得鹅厂至今没有诞生出第三个爆款作品,归根结底是没有新的玩法创意得到大众普遍欢迎,tx所有的游戏基本都重视社交性,对于高质量内容做得并不好,而目前市面上不少爆款核心是以内容为主,在这点上tx能难模仿出来。大家对此又是怎么看的呢?