#宝可梦朱紫媒体评分解禁#,截至目前MC均分78分,朱收录36家,紫收录36家媒体的评分。其中GameSpot给本作打出了8分。
作为参考,NS上的其他宝可梦作品MC得分:
《宝可梦传说:阿尔宙斯》83分
《宝可梦 剑/盾》80分
《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/Let’s Go!伊布》80分
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》73分
部分媒体《宝可梦朱紫》评分:
Gamespot 8/10
ScreenRant 4.5/5
VG247 4/5
NintendoLife 7/10
Vooks 8/10
GameReactor 7/10
Guardian 3/5
Gamespot – 8/10
+开放世界让宝可梦系列焕发新生并且带来充满惊奇的冒险
+没有动态等级变化使玩家能够控制难度
+太晶化让对战更加有深度
+简化了孵蛋以及闪光的捕捉
+频繁的visual hiccups and glitches(掉帧么?)会破坏鲜活的世界
+没有对战塔让玩家无法单机模式测试对战技巧
+在游戏中放了一首Ed Sheeran的歌
GameReactor – 7/10
GameReactor – 7/10
+ 第9代新增的宝可梦很酷
+ 开放世界是一个很大的进步
– 从技术上来讲是过时的, 大量重复的功能和效果
– 太晶化的视觉效果令人非常失望
VGC 4/5
《宝可梦 朱/紫》中作出的许多改变都非常好。单机剧情的拓展和变化很大,世界规模和探索的乐趣也是系列之最。然而如果这款游戏在更强大的硬件上运行,效果可能会好得多。
优点:
很棒的《宝可梦》新作
三条故事线是系列一个奇妙的变化
开放世界中探索宝可梦很有吸引力
激动人心的二周目内容
缺点:
糟糕的画面表现
IGN ?/10
IGN目前尚未对《宝可梦 朱 / 紫》做出评分,但IGN的新闻记者Rebekah Valentine发表了一篇讨论本作的文章。
文中表示:
《朱/紫》成功地在开放世界中重塑了宝可梦的玩法,同时忠实于系列原有的探索、冒险和宝可梦收集体验。但随之而来的,是游戏糟糕的性能表现,这极大地破坏了游戏本身的转变所带来的兴奋感。
在过完相当线性的开场和一些关于宝可梦学校的内容后,玩家将可以有3条故事线可以推进,每条都有若干个目标,可以根据自己的顺序完成。当玩家走出学校后,甚至可以直接前往最难的道馆进行挑战。
野生宝可梦的生态得到了进一步强化,各种各样的宝可梦行为,让《朱/紫》的世界更加令人信服。
然而,本作在技术上却显得相当混乱。掉帧几乎充满了游戏全程。角色模型经常在几英尺外突然出现,有时又突然消失。阴影也经常突然消失或重新出现,让整个世界显得不合逻辑。宝可梦有时会以奇怪的角度卡入墙壁或地面。
这是我玩过运行效果最差的《宝可梦》游戏,也是迄今为止我在Switch上玩过运行效果最差的3A游戏之一,即使游戏已经下载首日补丁。
没有公开评分的原因:
本作支持最多4人同时联机探索,这在官方的宣传中也被当作了一个相当重要的卖点。但在本作正式发售前,测试人员无法进行线上功能的相关测试,不知道4人联机探索功能的体验如何。
本作将于11月18日(日区今晚11点)登陆NS平台,售价6500日元/429港币/59.99美元,全区中文,支持任亏券兑换。
小调查
☆\( ̄▽ ̄)/$ 每周吐槽时间(* ̄∇ ̄*)
不得不说,这次开放世界的新概念是一次大胆的创新,至于玩家是否买单,就要看本作发售后的具体表现了~
小皮
本期话题
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