你见过哪些开局明明很热,结果凉的很快的游戏?

全境封锁

游戏:全境封锁

又名:全境掉线

说明:巅峰同时在线11万,仅仅不到2个月,同时在线人数下滑到2W

凉因:bug,网络,外挂,后续内容不足

荣耀战魂

游戏:荣耀战魂

注解:3D尬舞格斗网游(来自贴吧说明)

说明:steam首日同时在线4.6万,两周后1.2万

凉因:难,掉线

无人深空

游戏:无人深空

又名:真的就是“无人深空!”

说明:首日21.2万,一周后4.6万

凉因:牛13吹过了

宝可梦GO

游戏:宝可梦GO

又名:《老任为了能让你们这些吹着空调喝着肥宅快乐水的人出去走走究竟有多努力你们知道嘛!?》

说明:这个好像..不能算…人凉了也有500万日活用户..

凉因:增长太快,玩法不够充实,手机太费电

就这些吧,其实凉的快这个说法只能针对一些联机要素比较重的游戏来说,一些纯单机体验的无法用这个标准来评价。

我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?


开局很热,结果凉的很快的游戏,我看来看去也就是孤岛惊魂5了,特别是它的新地图dlc,更是让人失望。

记得之前孤岛惊魂5在刚刚正式发售后的steam的一周top销售榜里,排名第一,把绝地求生拉下马来,风头可是相当旺盛啊。可是没过了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐渐下滑,现在也基本上没什么讨论热点了,典型的“开场热,凉的快”。

孤岛惊魂5,确实比过去几代有了不少的改变,给人带来了一些难得的新鲜感。但是,这种新鲜感远不如3代的那种震撼与持久,经历过了开始的那几个小时的新鲜感以后,后面感觉基本上就是在对前期内容的重复重复再重复,这貌似也是这几年来育碧游戏模式的通病。

本体的内容,简单点说就是音乐很棒,剧情很扯,结局很狗血,不过风景不错,玩法还蛮有趣,适合养老(虽然个人感觉优化不怎么好)。整体来说,还是脱离不了以前孤岛惊魂的大框架,感觉就是孤岛惊魂3的高级升级版本而不是全新的版本,对老玩家们来说,玩起来新意不足,“凉的快”也不足为奇。

接下来,就重点说说里面“凉的最快”的dlc黑暗时刻吧。

这个dlc流程很短,如果是入手了黄金版的还可以玩一玩,但是真的不值得单独购买入手,我是不划算的。我之前入手了黄金版,所以也只玩了一遍就没兴趣再玩了。

“黑暗时刻”讲的是本体中老兵温德尔的越战往事,玩家作为主角,在越南热带雨林战场上坠机后,要尽可能的脱离敌人的追捕,逃出生天,途中还要救队友,探索未知地区,搞破坏等,剧情上中规中矩。

先说说优点。

第一,这个dlc把玩家带到了战火纷飞的越南,茂盛的丛林山地和越南人确实给玩家带来了耳目一新的感觉;第二,游戏里的敌人更具有多样性而且也无处不在,会不停的刷新,所以更难对付一点,有一定的挑战性;新增越战武器,很有年代感;第四,被解救的队友们并不是无敌的。他们一旦死亡就无法复活,这就更加要玩家注重团队配合;第五,技能系统也显著地改变了游戏的玩法。一旦你成功暗杀一名敌人,就可以激活加速和自动标记等技能。当然了,技能也会在被敌人发现后自动失效,很有意思,玩潜行也更有优势。

好了,优点说完了,再说说缺点吧。

第一,整个环境都是黑乎乎的,比较写实,但玩久了会觉得有些压抑,不是让人很舒服;第二,人物和武器等,感觉就是换汤不换药,除了外观和人物的语言跟本体不一样之外,其他的跟本体没有什么两样(例如,m16的枪声和上膛方式等跟本体的ar15一模一样),有严重的偷懒嫌疑,这点最致命;第三,地图里解锁的各个哨站没有什么实际意义,既不能在里面买东西,也不能快速移动,就只是增加成就点数而已,解锁了还会再回去的概率微乎其微,很无聊;第四,地图比较大,但是可探索的地方也就那一个峡谷,边缘的高山地形这些的上面没有什么容易上去和可看的,加上里面可探索的内容比较少也很单调,要不是为了成就解锁,完全没有必要去探索更多;第五,因为没有快速移动,所以全程都只能走或者跑,地图又比较大,光走路就浪费了一大半的时间了,也就是说三个小时的流程有一个半小时是走在路上的;第六,敌人无处不在,除了解放哨站,只要开枪他们就会不停的涌上来,根本打不完,很影响游戏体验。

最后,最恶心人的一点,就是玩家在进程中一旦死亡,就只能一切重来了,所有的进度都会被清空,这就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,说没就没了,换作是谁都不会开心的。

总的来说,这是一款名不符实的dlc,如果是买的孤岛惊魂5黄金版,那不妨去试一试鲜;但如果打算单独购买的话,对大多数人来说绝对会亏的,到时别说我没提醒哦 !

所以说,孤岛惊魂5“热的快,凉的也快”,实至名归啊。


不知道大家在玩游戏的时候有没有明明一开始游戏火爆异常,有时候游戏频道都挤不进去,然后过不了多久游戏服务器逐渐稳定,可能你以为服务器优化了,然而实际上游戏频道中的人确实是变少了不少的这种体会。今天就跟大家来聊聊那些火得快,凉得也快的游戏吧。

《冒险岛2》

《冒险岛2》是一款休闲竞技类游戏,游戏一开始也是火爆异常,非常引人注目,在此前《冒险岛1》就备受玩家喜爱,而第二部作品在原来2D的基础上改变成为了3D的画风,然而可爱的画风依旧没有改变,游戏玩法也丰富有趣。这样一款游戏本不该凉凉,然而有不少玩家开始吐槽它“吃相十分难看”,“一开始就给自己逼上绝路”等。这款游戏把增加血量当成增加游戏难度让很多玩家十分无语,开服才没多久就开始召回老玩家,发放回归礼包等,真的是凉得惨不忍睹。

《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂5》是一款生存题材的第一人称射击类游戏,在这款游戏中玩家会有很多身临其境的机会,因为游戏中的敌人是不停刷新的,所以带给玩家的挑战更更大,游戏中也会根据战斗的地点更换不同的武器,使得游戏代入感十足,然而令人无奈的是游戏相对比较单调,又由于敌人不断刷新的缘故,有时候玩家需要非常无聊的不断的解决这些不断无脑涌上来的敌人,这只是其中一个原因,加上其他诸如死亡后会重置进度等问题导致这个游戏愈发的凉了。

《剑灵》

《剑灵》是一款大型多人在线的武侠题材的动作类游戏,游戏中所展现的东方武侠世界和各式各样的人物造型,武林绝学等都深深的吸引着不少玩家,但是慢慢的大部分平民玩家发现自己玩不动了,永无止尽的各类副本,高昂的升级费用,蚊子腿一样的强化提升,越来越多的氪金活动,这在一定程度上劝退了不少玩家,这也是这款游戏凉凉的重要原因!

总而言之,这些游戏之所以会这样子也是有它自身的原因的,而我们作为玩家能做的就只有玩自己喜欢玩的游戏,玩优秀的游戏,因此游戏火或者是凉玩家起着不可小觑的作用!

作者:无言

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韩国网游一抓一把。

随便举两个:

天堂

龙之谷

剑灵

逆水寒(国产就不举了,多到繁星漫天)

日本的有:

杀戮地带2

生化危机7

最终幻想13

美国的有:

艾伦挨克(Xbox360 当年的独占,宣传牛逼,结果小众,一章嗝屁,当年号称开发六季。)

狂怒(打着 doom3旗号,结果也就那样了)


质量效应:仙(丑)女座 ,所以说《圣歌》会不会变成《丧歌》 看门狗1的缩水导致看门狗2玩家的缩水,所以说狗3会不会 ?要说凉的快那必须是育碧旗下的单机游戏啦,育碧的单机游戏超好玩的就是感觉缺点什么 ,那么到底缺啥呢?你用gta和farcry比就对了,是不是超级明显。游戏的建模不能光好看,还要有游戏意义,凉的快的游戏都是缺东西,规模虽大却缺乏游戏性,太过重复的任务是原因之一。宣传做的好没有用。


无人深空


天天酷跑


《冒险岛2》是一款休闲竞技类游戏,游戏一开始也是火爆异常,非常引人注目,在此前《冒险岛1》就备受玩家喜爱,而第二部作品在原来2D的基础上改变成为了3D的画风,然而可爱的画风依旧没有改变,游戏玩法也丰富有趣。这样一款游戏本不该凉凉,然而有不少玩家开始吐槽它“吃相十分难看”,“一开始就给自己逼上绝路”等。这款游戏把增加血量当成增加游戏难度让很多玩家十分无语,开服才没多久就开始召回老玩家,发放回归礼包等,真的是凉得惨不忍睹。

嘟嘟租号没有你租不到号!


刺激战场


网易有款国战游戏叫战国志,就是前期很火,但是因为各种原因就凉了。

战国志

如果你喜欢玩国战手游可能知道战国志这款游戏,是网易打造的一款有国际服的国战手游。首先,这款游戏的游戏品质还是很不错的,之所以凉得快,主要还是运营方面的问题吧。

战国志于2018年5月17日公测,可能是运营方面准备不足,没想到会有那么多人,开服后服务器直接爆满,玩家排队数千名是很正常的,服务器无法支持大量玩家的涌入,后面直接崩了,有不少玩家充钱后就进不去游戏了,非常影响体验。后面服务器处理好后,有部分玩家还出现了回档的情况。

国际服于5月24日开服,开服后又对玩家进行了一次暴击。官方说的是国际服中包含内地、港台、韩国及东南亚的玩家,国内玩家在赵国,韩国及东南亚等玩家在其他国家,这样就是真正不同国家间的战斗。记得当时是开了三个还是四个服务器,应该是TW的代理商拉跨了,进入游戏后只有赵国爆满,其他国家没人,只有一些机器人。后面服务器从三个变成了一个,后面两个区有的玩家充了钱没地方玩了。所以国际服完全变成了国服。

后来,战国志推出年度资料片“无尽纷争”时,找了当时的网红面筋哥做代言,也是让不少玩家吐槽。

综上,战国志算是一款上线爆火,但是凉的特快的手游了。

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