为什么国产单机剧情尴尬?

为什么国产单机剧情尴尬?

为什么国产单机剧情尴尬

  去年到今年。我们看到了很多虚幻4开发的作品,比如《神武幻想》、《潜龙传》等。这足以证明中国虽然存在技术差距,但并不是不可逾越的门槛。

  但是纵观这些作品,很多玩家都提到了剧情中聊天的情况。以前我们一直认为国产产品缺乏资金、市场、技术等等。但是很少有人提到国产单机剧或者叙事手法的问题。请问,给中国单机游戏写脚本的人不都是游戏行业的吗?或者说,在游戏开发过程中,开发者或者策划人员会不会在剧情中感到尴尬?因为大部分国产游戏除了剧情没有别的看点,一旦剧情不好就会让人感觉特别明显。

  其实《刺客信条的起源》的剧情比较尴尬,巴杰克和艾雅的性格和思想变化都极其生硬,中间穿插了几个角色设定互换和混乱的问题。但是有多少人提到这个呢?

  回到国内,前年的时候,侠义男女的故事很老套,大师兄和二师兄曹师姐的故事看得狗血横飞,但是又有多少人抓着这些追着追然后定义辣鸡游戏呢?

  都一样。

  有些国产游戏得知道是什么,你才能给人看剧情的能力。如果剧情更扯淡,能怪玩家不买账吗?

  剧情是一个复杂的系统,不仅仅是写一个故事那么简单。游戏中,剧情涉及的因素很多,有些方面甚至比影视剧还要麻烦。

  通常有两个因素驱动剧情,人物塑造和人物经历。一般影视剧塑造人物的手段是台词和角色行为,环境和事件是剧情发展的驱动力。

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