演讲者
解构战斗:为《光环无限》设计多人机器人
分析玩家的战斗行为 《光环:无限》的开发团队提出“《光环》中的战斗行为是一种参与的动态节奏,是一种反应性和精神性的舞蹈,感觉就像一部交响乐”。演讲者延续了这一思路,认为玩家的战…
分析玩家的战斗行为 《光环:无限》的开发团队提出“《光环》中的战斗行为是一种参与的动态节奏,是一种反应性和精神性的舞蹈,感觉就像一部交响乐”。演讲者延续了这一思路,认为玩家的战…
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